문 나이트(MARVEL 퓨처파이트)

 


1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 콘슈의 영혼(Spirit of Khonshu)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 달빛 강타(Moon Strike) / 한밤의 향연(영문입력)
4.3. ★2 액티브 스킬 - 초승달 부메랑(Crecsenet Boomerang) / 초승달 다트(Crecsenet Dart)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 스태프 슬램(Staff Slam)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 달의 권능(Moon's Might)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 만월(Full Moon)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 월식(Lunar Eclipse)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 달의 힘(Moon Force)
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
7.1. 아머드
7.2. 미스터 나이트
8. 평가
8.1. 추천 ISO-8 세트
8.2. 추천 특수 장비


1. 개요


'''문 나이트
Moon Knight
'''
[image]
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초등급 '''
[image]
'''인간 '''
'''남성 '''
'''영웅 '''
''''''

[image]

'''달의 유령'''

'''복수의 기사'''

'''[콘슈의 주먹]'''

''용병 마크 스펙터는 이집트의 고대 신인 콘슈의 동상 앞에서 죽어가고 있었습니다. 달의 신의 그림자로써 다시 부활한 그는, 스스로의 구원을 얻고자 범죄에 맞서 싸우는 문 나이트가 되었습니다.''


2. 입수 경로



3. 능력치



'''1성/0마/1레벨 '''
'''6성/6마/60레벨 '''
'''티어-2 '''
물리 공격력
22
5349
'''6118'''
물리 방어력
13
3487
'''4048'''
에너지 방어력
12
3138
'''3643'''
생명력
116
15929
'''18396'''
기본 공격은 양손으로 번갈아 2회씩 타격하다가 오른손으로 크게 후려친다. 마지막 공격의 선딜이 다소 긴 편. 원거리에선 초승달 부메랑을 연속해서 2개 던진다.

4. 스킬



4.1. 리더 스킬 - 콘슈의 영혼(Spirit of Khonshu)


[image]
적용 대상 : 모든 팀원 영웅
상태이상 지속시간 4%[+4%] 감소
베놈과 똑같은 리더 스킬. 베놈과 마찬가지로 리더로 세울 가치는 거의 없다. 상태이상을 피하고 싶다면 말레키스의 리더 스킬 쪽이 훨씬 우월하다.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 달빛 강타(Moon Strike) / 한밤의 향연(영문입력)


[image]
물리 공격력의 67% 물리 피해
추가 물리 피해 68
재사용 대기시간 6초
3회 타격
곤봉으로 전방의 적을 3회 타격하는 스킬. 계수도 낮은데 마지막 공격까지 딜레이가 있고, 보조 효과도 없어서 다소 미묘한 스킬이다. 이 스킬을 쓰고나서부터는 손에 하얀 잔상이 생긴다. 은근히 멋지다. [1]
미스터 나이트 유니폼을 입히면 데미지가 증가하고 막타에 침묵을 건다. 딱봐도 극한 얼라이언스 배틀을 노린 듯한 스킬.

4.3. ★2 액티브 스킬 - 초승달 부메랑(Crecsenet Boomerang) / 초승달 다트(Crecsenet Dart)


초승달 부메랑
[image]
물리 공격력의 115% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 9초
8회 타격
초승달 다트
[image]
물리 공격력의 40% 물리 피해
추가 물리 피해 34
재사용 대기시간 9초
12회 타격
옆으로 구른 후 전방에 부메랑 2개를 날리는 스킬. 부메랑 하나당 4히트씩 총 8히트가 들어간다. 한 명의 적을 상대할 때 딜이 집중되어 더 유리하고, 부메랑이 날아다니는 동안 다른 스킬을 시전할 수 있어서 딜량 보조엔 나름대로 도움이 된다. 다만 구른 뒤 부메랑을 날릴 때까지 딜레이가 길어서 자칫하면 구르기만 하고 부메랑은 취소당할 수 있다.
아머드 유니폼을 입히면 뒤로 도약해서 더 많은 부메랑을 던진다. 뒤로 도약할 땐 타겟팅 해제 상태고, 중간에 캔슬하는 것도 가능해 회피기로서의 역할도 수행할 수 있다. 시전 속도 역시 뒤로 뛰는 즉시 부메랑을 날리는 수준으로 상향되었다. 투사체 개수가 늘어난 대신 대미지는 감소했으나, 유니폼의 스탯 상승 덕에 실질적으론 버프다. 다만 의외로 너무 근접해서 쓰면 다 맞추지 못할 수 있다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 부메랑 수다 더 증가하고 던지는 시간도 짧아진다. 마비가 붙어 있어 1번스킬과 마찬가지로 극얼에서 쓸 수 있다.[2]

4.4. ★3 액티브 스킬 - 스태프 슬램(Staff Slam)


[image]
물리 공격력의 97% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 8초
가드 브레이크
2회 타격
로프로 화면 밖으로 벗어났다가 땅을 내려찍고, 봉으로 1회 더 타격하는 스킬. 선딜이 은근히 부담되고 딜량도 평범하지만, 가드 브레이크가 달려 있고 화면을 벗어난 동안엔 타겟팅 해제 상태다. 다만 지속 시간이 애매해서 작정하고 회피기로 쓰긴 힘들다. 공속을 올리면 회피기로도 써볼만 한 수준.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 뒤돌아서 수류탄을 던진다. 수류탄을 던질 때 1회의 피해량 상승 버프가 생기는데, 수류탄이 터지기 전에 캔슬하고 다른 스틸을 쓰면 피해량 상승 효과를 그 스킬에 적용시킬 수 있다. 4번 스킬에 해당 효과를 맞춰 쓰면 엄청난 폭딜을 구경할 수 있다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 달의 권능(Moon's Might)


[image]
발동 확률: 피격 시 15% 확률
적용 대상 : 자신
수퍼 아머, 모든 방어력 +10% 상승(5 초)
재사용 대기시간 15초
윈터 솔져의 3성 스킬 '감각 증대'의 패시브 버전. 가드 브레이크 면역 특수 장비가 필요없게 되지만, 문 나이트는 타겟팅 해제기와 2티어 패시브의 엄청난 회복력 덕분에 가드 브레이크 면역 유무가 크게 의미는 없다. 방어력 버프는 다른 컴뱃에 비해 방어력이 떨어지는 문 나이트에게 정말 깨알같이 도움이 되지만, 기본적으로 회복으로 먹고 사는 캐릭터라 체감은 잘 되지 않는다.
미스터 나이트 유니폼을 입시면 상시 적용되는 가드 브레이크 면역과 받은 모든 피해량 감소 효과로 바뀐다.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 만월(Full Moon)


[image]
적용 대상 : 적
기절(3 초)
물리 공격력의 136% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 11초
4회 타격
곤봉으로 전방의 적을 4회 타격하는 스킬. 첫 타에 기절, 3타에 적들을 끌어당기고 4타엔 360도 횡 타격을 한다. 기절 덕분에 가드 브레이크로 끊길 위험도 적고, 다수의 적을 상대할 때도 좋다. 기절 걸기 전 선딜이 없어서 1:1에서도 상당히 유용하다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 두 자루의 샷건을 들고 절도있게 번갈아서 쏘다가 두 자루 동시에 쏘며 마무리하는데, 엄청난 폭딜을 뿜어낸다. 3번스틸의 피해량 상승 버프와 특수장비의 되갚 효과까지 붙으면 그야말로 딜뽕에 취한다는 게 어떤 건지 실감할 수 있다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 월식(Lunar Eclipse)


[image]
물리 공격력의 91% 물리 피해
추가 물리 피해 14
재사용 대기시간 13초
7~13회 타격
초승달 모양의 전용 비행기에 로프를 매달아 화면 밖으로 벗어난 뒤, 초승달 부메랑 더미를 땅에 무수히 꽃아버리고 문 나이트가 착지하면서 타격을 넣는 광역기. 스킬 시전 후엔 설명은 없이만 5초 간 치명타율과 공격 속도 상승 버프가 붙는다.[3] 치명타율은 더 손쉬운 버프 수단도 많고 큰 효과를 보기 힘들지만, 공속은 최저치가 100%이므로 상승 폭이 비교적 높다. 버프를 원한다면 투자할 만하다.
화면을 꽤 오래 벗어나는데, 그 동안 내내 타겟팅 해제 상태고 타격 횟수, 딜량도 빼어난 문 나이트의 주력 스킬. 화면을 벗어난 직후 캔슬해도 부메랑은 모두 떨어진다. 타겟으로 지정된 대상과 멀리 떨어져서 쓰면 맨땅에 부메랑을 꽂아버려 딜 로스가 발생할 수 있으므로 아이언 피스트의 5성 스킬처럼 최대한 타겟에 바싹 붙어서 쓰는 편이 좋다. 3성기나 5성기와 연계하면 상대와 접근하기 쉽다.
미스터 나이트 유니폼을 입힐 경우 사용 시 힐을 한다. 당영히 스킬 자체도 상향된다.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 달의 힘(Moon Force)


[image]
발동 확률: HP가 30% 이하일 때
적용 대상 : 자신
최대 생명력의 30% 회복(1초)
재사용 대기시간 7초
체력이 떨어지면 알아서 회복하는 패시브. 문 나이트에게 좀비 칭호를 달아준 패시브로, 회복률을 최대로 맞추면 체력의 75%를 회복한다는 괴물같은 모습을 볼 수 있다. 문 나이트는 무적기가 많고 스킬 싸이클 돌리기가 용이하기 때문에 쿨타임 7초는 큰 문제가 되지 않는다. 대신 순간 폭딜 캐릭터들에겐 크게 의미없는 패시브인데, 이 부분은 무적 특장으로 최대한 공백을 메울 수 있다. 다만 무적까지 관통하는 캐릭터가 생긴 환경 속에선 큰 힘을 발휘하진 못한다.
등장 직후 배틀월드에서 앤트맨과 함께 극혐 부류로 맹활약했다. 특히 문 나이트 두 명이 남으면 그 게임은 진흙탕 싸움 확정. 컴뱃 캐릭터가 카운터치기 상당히 어려웠으나, 물리 카운터 루크 케이지가 등장하고 점차 강력한 캐릭터들이 등장하면서 과거에 비해선 힘을 잘 쓰지 못하고 있다.

5. 팀효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
'''히어로즈 포 하이어'''
아이언 피스트, 루크 케이지
물리 공격력 상승 +5.2%, 모든 방어력 상승 +5.1%, 회피율 상승 +4.7%
시크릿 어벤져스
캡틴 아메리카, 블랙 위도우
치명타율 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.8% 스킬 재사용 시간 감소 4.7%
또 다른 자아
캡틴 아메리카, 스파이더맨
물리 공격력 상승 +5.2%, 물리 방어력 상승 +5.1%, 공격 속도 상승 +4.7%
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
기를 아십니까?
아이언 피스트
공격 속도 상승 +4.9%, 이동 속도 상승 +4.8%
죽은 자와의 동맹
블랙 팬서
공격 속도 상승 +4.9%, 물리 공격력 상승 +5.1%
늑대의 본능
워울프
상태 이상 지속시간 감소 4.9%, 스킬 재사용 시간 감소 4.8%
범죄와의 전쟁
퍼니셔
이동 속도 상승 +4.9%, 생명력 상승 +5.1%
팀 효과를 맞춘다면 3인으로 히어로즈 포 하이어를 맞추거나 아이언 피스트와 워울프와 같이 각각의 2인 효과를 받는 것이 좋다. 아이언 피스트가 문나이트의 2% 부족한 딜링을 충분히 뒷받침해주고 워울프 팀 효과로 스킬 재사용 시간 감소 버프와 워울프의 6성기 버프를 받은 다음 아이언 피스트와 사이좋게 폭딜을 넣을 수 있기 때문.

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22


21


20
워 머신

19
캡틴 아메리카, 헐크버스터, 필 콜슨

18

에이전트 13
17
그린 고블린, 호크아이
블랙 위도우
16
아이언맨, 블랙 팬서
팔콘
15

아이언맨
14

퍼니셔, 불스아이
13
스파이더맨, 데어데블
루크 케이지, 아이언 피스트
12


11
모킹버드

10
윈터 솔져


7. 유니폼



7.1. 아머드


'''문 나이트 '''
[image]
'''타입 '''
[image]
'''성별 '''
'''남성 '''
'''분류 '''
'''아머드 '''
'''유니폼 착용 효과'''
초승달 다트 스킬의 투사체 개수 증가
캐릭터 출시부터 2티어 승급, 유니폼 추가까지 상당히 빠른 속도로 이뤄진 제작진 공인 인기 캐릭터. 외형은 크게 변하지 않고 전반적인 색만 흰색으로 변해 원작에 훨씬 더 가까워졌는데, 어째 별명은 후드 쓴 스톰트루퍼, 하얀 배트팬, 개비스콘...
유니폼 효과 자체는 수수한 편으로, 2성 스킬만 준수한 회피&딜링기로 탈바꿈되었다. 유니폼 없이도 충분히 쓸만한 문 나이트지만, 스탯 10% 상승으로 부족한 딜을 보충해줄 수도 있고 속박 면역과 되갚기에 집중해 회복률까지 챙기긴 어려운 극한 얼라이언스 배틀에서도 쏠쏠한 유니폼이다.

7.2. 미스터 나이트


'''문나이트'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
달의 권능 스킬의 효과 변경
달의 힘 스킬의 효과 변경

 적용 대상: 자신
 • 공격 시 다단히트 피해량 30% 상승
스킬 피해량의 50% 상승, 추가 피해량 30% 상승
'''관짝에 있던 문나이트를 한순간에 컴뱃 pve 원탑 딜러로 만들어준 유니폼'''

8. 평가


'''●''' '''유니폼과 각성 추가로 컴뱃 영웅 원탑의 자리를 차지한 폭딜러'''

시빌 워 이벤트로 추가된 영웅. 컴뱃 영웅답게 스탯은 준수하지만 6성과 2티어 이전까진 애매한 대기만성형 영웅이다. 1티어는 유연한 스킬 싸이클을 이용한 대기만성형 캐릭터였다면 2티어 승급 후엔 엄청난 회복력으로 쓰러지지 않는 좀비형 캐릭터.
6성기의 준수한 딜량, 훌륭한 무적기, 5성 스킬의 CC기가 어우러져 무난한 성능을 낸다. 대신 딜링은 거의 6성기 폭딜에 의존하는데 이게 사용 위치에 따라 효율이 꽤 차이나다보니 손컨 위주의 컨텐츠에서 빛을 발한다. 대신 스킬 싸이클이 중요하기 때문에 쿨타임 감소 세팅이 없다면 스킬 쿨이 상당히 부담된다는 것이 중론.
회복률을 바탕으로 타임라인 배틀에서도 크게 활약하고 월드 보스에서도 좋은 성능을 보인다. 물론 태생적으로 부족한 딜량 때문에 월드보스 얼티밋은 무리. 인피니티 타노스도 회복률이고 뭐고 순식간에 끔살당하기 딱 좋다. 배틀월드에선 상대하면 극혐인 캐릭터로 맹활약했고, 급기야 실시간 배틀월드에선 회복하면서 버티다가 강종작을 통해 상대에게 패배를 선사하는 트롤링이 생겨 유저들에게 비난을 샀다. PVP에선 악명높은 캐릭터였지만, 카운터인 블래스트 타입에 폭딜러들이 다수 출현하면서 입지가 많이 죽었다. 회복 쪽으로도 훨씬 우월한 캐릭터가 늘어나며 위상이 많이 떨어진 편.
섀도우랜드에서도 크게 활약한다. 단독으로 난투 클리어도 가능하다. 단 좋은 특수 장비등의 셋팅이 없다면 고질적으로 낮은 딜량 때문에 중간 이후로 발목잡히는 경우가 많다. 유니폼 출시 후로는 그나마 더 높게 올라갈 수 있다.
얼라이언스 배틀에선 월요일 극한에서 아이언 피스트와 함께 맹활약했다. 다만 속박 면역, 되갚기가 필수라 이미 회복 쪽으로 세팅을 마쳤다면 사용이 힘들고, 회복을 챙기기 어려워진 것은 단점. 그러나 곧 아이언 피스트와 퍼니셔가 드라마 유니폼을 들고 나와 좀 더 높은 점수를 기록하고 울버린, 에이전트 베놈, 헐크 등 회복 쪽으로도 훨씬 우월한 영웅들이 나타나며 얼라이언스 배틀 뿐만 아니라 좀비로서의 위상도 상당히 떨어졌다. 문나이트의 회복력을 넘어서는 폭딜영웅들도 많아졌고 관통영웅들도 여럿 생기면서 딜량도 포기한 무적특장 문나이트도 안심할 수 없게 되었다. 과거엔 필수 육성 영웅이었다면, 지금은 여러 컨텐츠에서 활약 가능하긴 하지만 굳이 키울 필요는 없는, 애정캐 쪽으로 내려왔다. 딜도 최상위 힐링도 최상위인 말도 안되는 사기캐인 울버린이 등장하면서 완벽하게 하위호환이 되었다.
그렇게 서서히 파워 인플레에 밀려가다 댐네이션 패치로 유니폼과 각성 스킬을 받고 마퓨파 전체에서도 손꼽히는 딜러로 날아올랐다.

8.1. 추천 ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
매의 눈
[image][image][image][image][image][image][image][image]
모든 공격력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
회피율 상승 8.1%
스킬 재사용 시간 감소 8.1%

공격 시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
오버 드라이브
[image][image][image][image][image][image][image][image]
모든 공격력 상승 8.5%
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
방어무시 8.1%

공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
분노한 헐크의 힘
[image][image][image][image][image][image][image][image]
모든 공격력 상승 8.5%
공격 속도 상승 7.7 %
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
방어 무시 8.1%

공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
방어적인 스탯에선 완성이 되어있는 문 나이트이기 때문에 ISO나 장비옵션은 최대한 공격적으로 맞춰주면 좋다.

8.2. 추천 특수 장비


격동의 C.T.P.
[image]
회피 무시 45%
치명타 피해율 +45%
발동 확률:공격 시 10%의 확률
적용 대상:자신
공격시 다단히트 피해량 30% 상승(5초)
1회의 피해량 200% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
분노의 C.T.P.
[image]
치명타율 +32%
회피율 +32%
발동 확률:치명타로 공격했을 경우 20% 확률
적용 대상:자신
보스의 피해량 감소율을 60% 무시(5초)
무조건 회피율과 무조건 치명타율과 상관없이
회피율, 치명타율 1%당 피해량 0.9% 증가(5초)
재사용 대기시간 7초
PvE 딜러로 쓰이기에 격동이나 분노를 주면 된다.

[1] 근데 생기는 이유가 의문이다. 버프스킬도 아닌데 말이다.[2] 물론 1번스킬은 침묵 주간, 이 스킬은 마비 주간에서 쓰인다[3] 스킬 레벨 1 기준으로 '''기존 수치의''' 5%가 상승한다. 예를 들어 기존 치명타율이 20%면, 25%로 상승이 아니라 20%의 5%인 1%가 상승, 즉 21%가 된다. 레벨이 하나 오를 때마다 2%씩 상승하고, 만렙 기준으로는 총 15%가 상승한다.